Ludos核心组件:让每一位游戏开发者成为“原创”达人

Ludos 2019-06-04 18:43


传统游戏产业中,游戏开发商为了利益会不停的让用户“氪金”,还会阶段性的调节游戏中的装备和货币,达到让玩家不断消费的目的。这些玩家为他们创造了高价值,却仅获得低回报,且无权益保障。开发者可以因为各种“原因”关闭服务器、可以任意删除他们的游戏角色。 

 

回到国内市场,腾讯、网易、盛大、畅游等巨头依旧把持着大量资源。对于巨头来说,他们的客户资源强大,宣传起来势能更强。但是在区块链游戏的领域中,Ludos与他们发展方向不同,Ludos想要搭建一个共建共享的社区,而实现这个应用场景的关键在于技术。 


Ludos生态开发者可为玩家“定制”游戏


在Ludos游戏平台上所有价值都是互通的,开发者和价值用户成为利益共同体。LUD Token能实现虚拟资产的转移、流通与价值传递。随着整个社区的参与者增加,限量发行的LUD Token价值将与日俱增。每个人都可以参与制定游戏的风格和制度,开发者能通过区块链与玩家互通,通过这些价格信息或者是这些研发信息的互换丰富游戏维度。


如果玩家超过50%上体验还很差的话,会通过上面的幅度信息反馈给研发者强制性的去更改一些设定,保障玩家的利益。


Ludos核心组件助力游戏开发者


游戏更新迭代是游戏行业不可规避的问题,所以Ludos更专注为开发者提供技术和资源支持,让研发游戏本身变得更轻松。游戏换代是历史必然,而通过研发与玩家的互动,可以更好的延长生命周期。


在保护玩家游戏数据以及开发者代码库方面,Ludos在核心组件中加入了可更新智能合约。Ludos将通过在链上的智能合约保存核心数据,同时实现平台核心逻辑的自动执行。


这套合约分为两大类:


第一类为Ludos平台业务逻辑,包含数字资产发行 / 游戏众筹 / 去中心化交易所 / 激励经济逻辑等。


第二类为游戏逻辑模版和数值模型,用于区块链游戏的模块化开发。


Ludos协议的实现主要表现为成套Solidity写成的智能合约。这套智能合约必须是可广泛复用和可更新的,我们为实现这一目标,设计了注册表合约,用于跟踪版本。同时,Ludos将使用“抽象智能合约层”来实现合约代码的部署和升级。所有合约都将有一个封装合约,封装合约将一直指向最新的代码。之前旧版本的合约将被映射在某个版本控制合约中,如果有必要可以直接进行访问并且所有的Ludos协议合约将在注册表合约中登记。

 

Ludos相信区块链技术应用的趋势已经来到,Ludos将用区块链技术对游戏行业的未来做出贡献,给全球游戏领域的从业者、玩家带来更多价值。


责任编辑:小明

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